Doprava Zadarmo
OVER €219.83
 

O Gameplay Overwatch hry online

Uverejnené: Wednesday 09 November, 2016

Overwatch je first-person strieľačka, ktorá je k dispozícii policajným založené na súboj s dvoma protiľahlými tímami po šiestich hráčoch.


 Hráči si vybrať jednu z niekoľkých hrdinov postáv, z ktorých každý má svoje vlastné jedinečné schopnosti a tried úlohu. Štyri role charakteru patria: trestný čin znaky s vysokou rýchlosťou a útok, ale nízku obrana, obrana znakov chceli vytvoriť kritické miesta pre nepriateľov, podporné znaky, ktoré poskytujú buffy a debuffy pre ich spojencov a nepriateľov na nich (ako sú liečebné alebo rýchlosť zmeny), a znaky cisterny, ktoré majú veľké množstvo pancierových a životov odolávať útokom nepriateľov a čerpať oheň od spoluhráčov. Počas inštalácie predzápasové, budú hráči v tíme byť daná rady z hry, ak ich tím je nevyrovnaná, napríklad v prípade, že chýba obranné hrdinu, povzbudzovanie hráči prepnúť na ďalších hrdinov pre-zápas a rovnováhu štartové tím. Počas zápasu, hráči môžu prepínať medzi postavami v hre týchto úmrtí alebo návrate do svojej domovskej základne. Hra bola navrhnutá tak, aby povzbudí hráčov, prepínať postavy prispôsobiť, pretože pokrok stretnutia.


Momentku z Overwatch zatiaľ čo in-zápas. Hráč a ich spojenci sú modré, zatiaľ čo súper je v červenej farbe. zdravie bar postavy je zobrazený na ľavom dolnom rohu, ich hlavné zručnosti a útoky sú zobrazené v pravom dolnom rohu, a ich pokrok smerom k ich konečným je uvedený dole uprostred.

Každý hrdina má primárnu útok alebo zručnosť a najmenej dva ďalšie zručnosti, ktoré môžu byť vyvolaných kedykoľvek, niektoré vyžadujú krátky a rôzne dlhom období pred tým, než môžu byť znovu použité. Okrem toho má každý hráč pomaly buduje meter smerom k ich charaktere "konečný" zručností; Tento prístroj sa hromadí v priebehu času, ale môže vybudovať rýchlejšie k porazeniu súpera alebo vykonávanie iných úloh prospešné pre ich tím, ako je liečivá ostatných členov tímu. Akonáhle ready, hráč môže použiť túto zručnosť kedykoľvek ktorá môže trvať po dobu niekoľkých sekúnd (ako je zvýšená sila útoku alebo odolnosť voči útokom), alebo môže byť jeden silný účinok (ako je vzkriesiť akékoľvek nedávno poklesnuté členov tímu), po ktorom oni potom musí čakať na meter zaplní znova. Protichodné hráči budú upozornení na použitie tejto konečnej schopnosti tým výkrikom z charakteru, často v rodnom jazyku postavy; Napríklad pištoľník McCrea vyvolá "Je to pravé poludnie", ako sa hráč zapája konečný schopnosť zacieliť na viac viditeľné nepriateľov a riešiť smrteľnú škodu tým, stále v nedohľadne. To dáva protihráčom krátky okamih, aby sa pokúsili vziať kryt alebo primerane reagovať.


Druhý meter sleduje, koľko bodov in-kole hráč zaznamenal v priebehu času, ktoré sú odmeňovaní za zabíjanie alebo pomoc pri zabíjaní, poskytovať obrane tímu alebo hojenie a bodovanie objektívne bodov. Keď sa dosiahne určité hranice, ikona sa hráč postavy budú "v ohni", ktoré zastupuje, že táto postava je hrozbou, ale inak nemá priamy vplyv na hrateľnosť. Tento prístroj bude pomaly klesať v prípade, že hráč nepokračuje body.


Hra zaznamenáva významné udalosti výkonu každého hráča, ako je napríklad rýchly množstvo zostrelov či efektívne využívanie tímu uzdravenie. Na konci hry, herný server rozhodne najdôležitejšie hru hráčom a ukazuje, že to pre všetkých hráčov na konci hry, pomenovaný "hrať hry" (často abbreviaed na "PotG" alebo "POTG") , V súťažných zápasoch, vrcholom na konci zápasu sa nazýva "Play zápasu" (často v skratke "potme" alebo "potme"), vzhľadom k dlhšej zápasov v súťažných zápasoch. Až štyri individuálne úspechy pre hráčov na oboch tímov sú potom zvýraznené a hráči sú daná možnosť pochváliť hráčov každého.


Hráči získavajú skúsenosti po zápase smerom k úrovni metagame skúsenosti založené na niekoľkých faktoroch, ako je napríklad to, či vyhrali alebo prehrali, ako účinné sú použité hlavné sily svojej postavy, má zadať zlato, striebro, alebo bronzových medailí pre svoj tím v šiestich kategóriách, ako je najviac čas strávený na cieľoch, a bitie pást osobné rekordy v týchto kategóriách; Táto skúsenosť je získaná len pri prehrávaní na režimy dohazování herné a nie vo vlastných hier. Na získava úroveň znalostí, hráč môže získať korisť box, každý ktorý obsahuje štyri náhodné kozmetické položky pre jednotlivé hrdinu, vrátane víťazných pózach, farba spreje, alternatívne kože (kostýmy), emócií a hlasových liniek. Môžu tiež získať menu v hre s názvom "úvery", ktoré môžu byť použité na nákup konkrétnych kozmetických položky priamo. Duplicitné položky sú odmenení s in-game menu. Hráči majú tiež možnosť nákupu korisť krabice s real-svet peňazí prostredníctvom microtransactions.