Tales of Xillia pozostáva predovšetkým z dvoch hlavných oblastí: oblasť mapy a battle obrazovky. mapy poľa je reálne vážila som 3D prostredí preťal pešo. na oblasť mapy, rôzne scénky medzi znakmi môžu byť zobrazené. že sa týkajú animované charakter portréty, titulky, a plný hlas konajúc. scénkach o čokoľvek od charakter rozvoja na strane podrobnosti. battle obrazovka je 3D zobrazenie oblasti, v ktorej hráč príkazy znakov v bitke proti CPU-riadené enemies.
počas boja sekvencie, v hre používa dvojité Raid lineárny pohyb Battle System. [ 8] na začiatok štyri znaky sú zvolené na boj a znaky, ktoré nie sú kontrolované hráčom ovládané umelej inteligencie s pokynmi o hráčov vopred. "útok proti" (AC) označuje množstvo zručností a činností a znakov môžete vykonať. Použitie spája sieťový a je nabitý časom. Skill náklady na spotrebu "Technické body" (TP), ktoré môžu dopĺňať útočia na alebo pomocou položky. Počas boja, znaky je Link k sebe, aby vykonajte unified attacks.