Napriek prechodu na 3D, gameplay z Metal Gear Solid je podobná ako jeho 2D MSX2 predchodca Metal Gear 2: Solid Snake. hráč musí prechádzať cez hlavného predstaviteľa, tuhé hada, cez hry bez toho, aby boli zistené v oblasti nepriateľov. [ 15] detekcia je vyvolaný prehrávač sa presúva do nepriateľa zornom poli vodiča a spustí alarm, ozbrojených nepriateľov na jeho miesto. [ 16] Táto spúšťa aj "upozornenie" a prehrávač musí byť potom skryť a zostávajú neobjavené, na ktoré bod "únikom" začína a po počítadlo nedosiahne nulu hra vráti na "infiltráciu" kde sa z nepriateľov nie sú podozrivé z sa vinie prítomnosti. radar je možné použiť v upozornenie alebo únikom (automatické nastavenie).
zostať neodhalené, môže hráč vykonať techník, ktoré využívajú tuhé, ako schopnosť hada a na životné prostredie, ako je napríklad horský prevod podľa objektov, pomocou políčok na krytie, ovládač ponorenia alebo skrytia okolo stien, a čo hluk nebude rušiť nepriateľov, ktoré sú vykonané s pomocou tretej osoby Fotoaparát, ktorý sa často mení svoj uhol na prehrávač najlepší pohľad na oblasti, a na obrazovke radaru, ktorý zobrazuje nepriateľov a ich zorné pole výhľadu. [ 18] sa vinie môže využívať aj mnohých položiek a miniaplikácie, ako je napríklad infračervené okuliare alebo kartónu zakryť. dôraz na stealth podporuje menej násilné formy gameplay, ako bojuje proti veľké skupiny nepriateľov sa často viesť k vážnemu poškodeniu na player.
v hre pokrok je prerušované cutscenes a kodekov, ako aj stretnutí s šéfom. pokroku, hráči musia objaviť nedostatky každého šéfa a poraziť ich. ovládanie hry a hrať stratégie sú tiež dostupné cez kodek rádio, kde poradenstvo je dodávané z tímu podpory sa vinie na, napríklad, tím pre podporu môžu bitím hada na sporenie jeho pokrok dostatočne často, alebo vysvetliť jeho boj proti sa pohybuje v oblasti ktoré tlačidlá stlačte na gamepad. kodek je tiež používa na poskytovanie výstavy na v hre backstory. hlava poskytuje Prehrávač s štatistický prehľad o svojej výkonnosti, a "meno" založené na it, zvyčajne názov spoločnej animal.
v prvom na Metal Gear séria, a tréning, ktorý sa nazýva "režim videorekordéra, ktorý je k dispozícii v praxi môžu hráči skrývajú techniky, používania zbraní a neurčité. Okrem stealth gameplay, sú stanovené kus sekvencie, ktoré majú za následok do prestreliek medzi prehrávačom a nepriateľov z tretej osoby a first-person perspectives.