The Legend of Zelda hry funkcia a zmes akčných, hlavolamy, adventure/battle gameplay, prieskum a pátrajúci po. Tieto prvky zostali konštantné v celom série, ale s vylepšenia a doplnky odporúčané v každej novej hre, neskôr hry v sérii obsahujú aj stealth hra, kde hráč musí zabrániť nepriateľov počas konania prostredníctvom úrovni, ako aj racing prvkov. Hoci hry je s minimálnym množstvom prieskumu a strana pátra, prehrávač je často odmenu za vyriešenie záhady alebo skúmanie skrytých oblastí s užitočná položky alebo sa zvýšili schopnosti. Niektoré položky sú v súlade a objaví mnoho krát v celej série, ako napr. bômb, ktoré môže byť použitý aj ako zbrane a na otvorenie zablokovaný alebo skryté vchodových priestorov, boomerangs, ktoré môžu zabiť alebo ochromiť nepriateľov, kľúče v zablokovanej dvere, magické meče, štíty, a luky a šípy, zatiaľ čo iné sú jedinečné na jeden zápas, i keď na hry obsahujú mnohé role-playing prvky (Zelda II bol zároveň s jediným sa zahrnúť skúsenosti systém), zdôrazňujú straightforward zem A lomka-štýl boja za strategické, turn-based alebo aktívny čas boja hry ako Final Fantasy. v hre RPG prvky sa však viedli k veľkej diskusii o tom, či Zelda hry by mali byť klasifikované ako akčný RPG hry, ako aj žáner v ktorom je séria mala silný vplyv. [ 4]
každá hra v hlavnom Zelda série pozostávali z troch hlavných oblastí: overworld v ktorých pohyb je viacsmerový, ktorá umožní hráčom určitý stupeň slobody konania; oblasti interakcie s inými znakmi (len jaskyne alebo skryté izieb v prvej hre, ale rozširuje na celé mestá v ďalších hier) v ktorej hráč získa špeciálne predmety alebo poradenstvo; a Dungeons, oblasti Langdonovi nepodarí dešifrovať zložitý usporiadanie, zvyčajne pod zemou, ktorá zahŕňa širokú škálu ťažké nepriateľov, šéfovia, a položky. Každý dungeon má zvyčajne jednu z hlavných položiek vo vnútri, ktoré je obvykle nevyhnutné pre riešenie mnohé z puzzle v tom, že dungeon a často zohráva kľúčovú úlohu v die Welt, dungeon na šéfovský ako aj Ak v hre. takmer v každom Zelda hry, navigácie a dungeon je podporované umiestnenie na mape, ktorá odhaľuje jeho usporiadanie, a magic kompasu, ktorý odhaľuje miesto významných a menšie položky, ako napr. kľúče a zariadenia. v neskôr hry, séria obsahuje aj špeciálny "boss kľúč", ktoré by ste odomkli dvere do boja na dungeon na šéfovský enemy.
vo väčšine Zelda hry, prehrávač je život meter je v zastúpení ako čiara srdca. meter je dopĺňané rôznymi spôsobmi, vrátane naberajú sa hearts vľavo v niektorých porazení nepriateľov, víly alebo pružín umiestnených na konkrétnych miestach, alebo pomocou položky, ako je užívanie. Väčšina hier funkcia "srdce kontajnery" alebo "a kus srdca" ako cenu za potláčaniu konečné šéfa dungeon a tiež pre dokončenie niektorých strane pátra; tieto predĺžiť životnosť meter o jeden heart.
hry bol priekopníkom a počet funkcií, ktoré boli na priemyselné štandardy. Originál Legend Of Zelda bola prvá konzolová hra s uložiť funkcia Ktoré umožnili hráčom sa zastavte prehrávanie a potom pokračovať neskôr. The Legend of Zelda: Okarína čas zaviesť zameraním systém, ktorý zjednodušený 3D combat.